[Eovia Carrara v5.0 Pro 3D建模] [英文版(兩片裝)]
E'kQ RAkFgC
~ FOR Windows 2000/XP/2003
U8I~co:h (此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱)
2g07wJ6x keq[6Lv 軟體類型: 3D 繪圖軟體
nN]vu 官方網站:
http://www.eovia.com/products/carrara5/carrara.asp 9+;f1nV 中文網站:
http://toget.pchome.com.tw/intro/drawing_3d/20447.html (P!reYyM 軟體簡介: (以官方網站為準)
d/99!+r Gw\HL 3D 繪圖的應用越來越廣泛,不論在電影電視還是商品型錄裡頭,處處可以看到 3D
;s/b_RN 繪圖的蹤跡。但是 3D 繪圖軟體也是美術設計裡最複雜的領域之一,從一開始的角
R*5;J`TW 色建模到最後彩現輸出,不知道有多少辛苦的過程在裡面。
~q%9zO' q,>F#A' 若是你常常接觸 3D 繪圖軟體,也許會知道,在3D繪圖軟體中,總是有著數不清的
zinl.8Uk 工具及選項散佈在螢幕上,讓你做各種簡單或複雜的調整。但當你一啟動 CARRARA
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NF= ,簡潔的介面真會讓你嚇一跳。除了簡單的下拉選單及主視窗上下左右的小排控制
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O#U6 工具列外,幾乎什麼都沒有,但在這簡潔的介面下其實暗藏了大量的功能。
OcS`Fxs =}o>_+" CARRARA 利用一個個的房間來表示你設計 3D 動畫時的不同階段,讓你從場景佈置
3g
"xm 、角色建模、動畫設定、材質燈光調整、彩現輸出一個個步驟依序進行。
ifCGNvDR <`p'6n79 在各個房間之中,Assemble Room 是整個作業的中心,負責所有物件、燈光、攝影
$0C/S5b 機動作的建立及設定。在 CARRARA中提供了 Spline、Metaball、Vertex 或是Text
!?M_%fNE 等不同的建模選擇,並可以在Modeling Room 中做調整,雖然沒有目前大紅大紫的
i|noYo_Ah\ NURBS 建模技術,但利用 Metaball 仍然可以建立出複雜的生物曲面。所有的物件
RV*Zi\-X 及設定都可以做動畫設定,並利用 Animation Room 裡的各項工具來做數值設定的
l6U' 調整。 Texture Room 設定物體的表面及貼圖,為設定好的模型加上各種色彩。在
BRLU&@G`1 Render Room 裡,CARRARA 用快速的光跡追蹤引擎做最後彩現輸出的工作及背景的
m@2xC,@ 修編。
5BO!K$6 S_;:iC]B CARRARA 可以與另一套知名的 3D 人物動畫軟體 Poser做很好的整合,你可以在兩
$^aXVy5p 套軟體之間互相交換 Obj 檔,利用兩套軟體不同的特性來修編。