7. 9n :)X?ML? 檔案名稱】:AUTODESK 3DSMAX V2009 最新零售版 DVD
Z{7lyEzBg 【檔案大小】:2.49 GB
)h&s.k 【檔案格式】:ISO
X64OX9:YF 【驗證全碼】:FDC8DFC917E543945216B3D4354279CB27119AE4
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i 【種子期限】:隨機
IZYq 【種子數量】:1個以上 (2008-9-23)
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RXR 【軟體簡介】:
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+{7 AutodeskR 3ds MaxR 軟件是一個功能強大、集成的 3D 建模、動畫和渲染解決方案。方便使用的工具使藝術家能夠迅速展開製作工作。3ds Max 供遊戲開發人員、電影和視頻藝術家以及 3D 愛好者用來在更短的時間內製作令人驚歎的作品。
KB!.N[!v ivsp):W 概述
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P 獲得精確的可視化反饋和專業的最終渲染
{ecmOxKP} Reveal™ 渲染通過提供對視窗或幀緩衝區中渲染的精確控制,簡化並加快了迭代工作流程。另外還可以調用用於 mental rayR 的 ProMaterials™ 材質庫,獲得用於創建真實設計和建築表面的材質。
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*k\w{U' 改進你的角色和貼圖工作流程
~>zml1aJ6 在 3ds Max 2009 中,Biped現在為動畫師提供了用於搭建四足物體的更高效的工作流程以及簡化角色動畫製作過程的其它功能。該版本還提供了新的 UV 編輯功能,包括 UV樣條貼圖工具,以及簡化 UVW 展開工作流程的改進 Pelt 和 Relax 工具包。
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/PN Y%:FawR 移動數據:快速準確
Oi +(` 使用 3ds Max 2009,你可以按自己希望的方式獲得所需的信息。更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的導入/導出選項意味著可在 3dsMax 與 AutodeskR Mudbox™ 或其它數字建模軟件包之間更精確地傳遞數據。3ds Max 2009 還提供改進的Autodesk FBXR 內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品協同工作的新的導入選項,例如 AutodeskR MayaR 和AutodeskR MotionBuilder™。
L{(\k$>' |9ro&KA 特色
i"2[OM\j7 使用 AutodeskR 3ds MaxR 軟件在更短的時間內製作出令人驚歎的作品。Autodesk 3ds Max 2009引入了新的省時動畫和貼圖工作流程工具、創新的渲染技術,並顯著改進了 3ds Max 與其它業界標準產品(例如 AutodeskRMayaR)的協同工作能力和兼容性。
I`w1IIY?m PI~LbDE 新的渲染技術包括 Reveal™ 渲染(用於迭代工作流程和明顯更快的完成渲染的工具包)和ProMaterials™(用於模擬真實表面的材質庫)。使用新的 Biped 工作流程,更快、更高效地搭建四足動物。「Hands likefeet」只是眾多新的改進的角色動畫和貼圖功能之一,簡化了原本可能十分耗費人工的製作過程。而且,該版本還為你提供改進的 OBJ 和AutodeskR FBXR 導入與導出,大大提高了 3ds Max 與 AutodeskR Mudbox™、Maya、AutodeskRMotionBuilder™ 和其它第三方軟件的協同工作能力。
zvB!= =\.Oc+p4 有關產品的所有細節,請參考詳細功能。
x;"! [q]"_4L0;d 主要新功能和改進
Z#YkAQHv5 hWpn~q Reveal 渲染
.CH0PK=l Reveal 渲染系統是 3ds Max 2009的一項新功能,為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩衝區的特定區域。渲染圖像幀緩衝區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設置中的變化。
V !G&Aen Q#P=t83 Biped 改進
$~c?qU 新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped角色的手部動作與地面的關係像足部動作一樣。這個新功能大大減少了製作四足動畫所需的步驟。 Autodesk 3ds Max還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。
%0T/>:1[E <cG .V|B 改進的 OBJ 和 FBX 支持
E< nXkqD 更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的導出選項使得在 3ds Max 和 Mudbox以及其它數字雕刻軟件之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的優化選項來減少文件大小和改進性能。遊戲製作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的 Mudbox 導入信息。3ds Max 還提供改進的 FBX內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品(例如 Maya 和 MotionBuilder)協同工作的新的導入選項。
<e"O`*ZJ Wh[+cH"M 改進的 UV 紋理編輯
B;tU+36nM Autodesk 3ds Max在智能、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。
d!/@+i u%?u`n2' SDK 中的 .NET 支持
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Ay 支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級應用程序編程接口擴展您的軟件。3ds Max 軟件開發工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。
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+W?U ProMaterials
6dTq&GZ\ 3ds Max 增加了新的材質庫,提供易用、基於實物的 mental ray 材質,使您能夠快速創建常用的建築和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光牆壁塗料。
'Y3>+7bI Q(h,P+ 光度學燈光改進
:0>wm@qCQ Autodesk 3ds Max 現在支持新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網絡預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分佈。另外,分佈類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。